(En français d'abord, english below)
- Farecasting: mot-valise ("fare" et "forecasting") désignant l'usage d'outils qui permettent de prédire les meilleurs moments pour acheter un billet d'avion; une fonctionnalité proposée par des services tels que Hopper, Flyr, Skypicker, ou Kayak (Source: NYT).
- 小程序 (xiao cheng xu pour "mini-programme"): terme correspondant à la myriade de sous-applications de l'app chinoise WeChat (Source: Zara Zhang).
- Jean-Célestin : version royaliste française du "Célestin", personnage fictif du 18-25 ado asocial et timide, peu doué avec la gent féminine, se livre parfois à des joutes "réthoriques" en ligne pour soutenir le Roi le plus adéquat parmi les différentes lignées royales (Source).
Depuis quelque temps, le thème de la réparation, et plus largement de la manière dont les usagers de smartphone tentent de réparer, ou de faire réparer/modifier/entretenir/transformer leur smartphone, est devenu un de mes thèmes de recherche. A tel point que j'ai déposé, et obtenu un projet de recherche sur ce sujet auprès du Fond National de la Recherche Suisse. Avec ma collègue Anaïs Bloch, nous menons une ethnographie des lieux plus ou moins formalisés de réparation de téléphone mobile à Genève, Lausanne et Zürich: repair café, hackerspaces, mais surtout les multiples magasins qui essaiment dans ces villes depuis quelques années.
Ce projet s'inscrit dans la continuité d'autres chercheurs qui se sont intéressés à ce thème – je pense en particulier à Lara Houston ou à Jan Chipchase – tout en développant nos propres hypothèses. L'idée étant de focaliser sur un territoire que l'on croit, à tort en-dehors des problématiques de réparation, pour en saisir trois enjeux : (a) une compréhension des formes de réparation et de transformation de ces objets techniques, (b) un questionnement sur comment ces pratiques se construisent et se déploient alors que le fonctionnement de ces objets est en général fermé, (c) une analyse du rôle et du caractère innovant de ces pratiques dans le design des interfaces et des objets numériques.
Le projet est en cours et nous décrivons son avancement sur ce blog. En particulier, nous produisons des fanzines de recherche, qui sont une sorte de carnet de terrain nous permettant d'analyser le matériau d'enquête au fur et à mesure. Il y a également un volet participatif dans le projet, qui consiste à laisser des usagers nous raconter leurs propres anecdotes, problèmes ou tentatives de réparation sur cette partie du site web. N'hésitez pas à décrire vos expériences si vous le souhaitez.

⚆ Le dernier numéro de la revue d'anthropologie Techniques & Culture est dédiée au thème des "mondes infimes", c'est-à-dire à ces toutes petites entités qui peuplent l'expérience humaine au monde : microbes, radionucléides, poussières, virus, particules fines, nanoparticules. L'ensemble est aussi passionnant que curieux. En entendant parler du thème, cela m'interrogeait sur la manière dont une telle thématique pourrait être abordée en lien avec les technologies numériques. Quels seraient alors les "objets" de taille minuscule et pertinents à aborder ? Si l'on pense immédiatement aux microprocesseurs, à leur histoire et leur enjeux anthropologiques, je me disais qu'il serait certainement pertinent de se pencher sur les petits éléments logiciels qui jouent un rôle fondamental dans notre expérience quotidienne : algorithmes de tri, boucles de programmation, daemon ou cron UNIX, les bots, certains virus... voire aussi ces "one-pixel image" qui servent à surveiller/vérifier si des gens accèdent à tel ou tel contenu sur le Web. Le thème des mondes infimes, dans un autre genre, m'a aussi fait penser à cet article fascinant sur les "mini-mondes" du jeu Super Mario Odyssey calqués sur la logique des hakoniwa, ces micro-jardins japonais.
💬💬💬 Digital Parlance 💬💬💬
- Jean-Célestin: the French royalist version of a "Célestin", a fictional character of the 18-25 sub-forum of jeuxvideo.com (i.e. a 4chan-like platform) who is an asocial and shy teenager, not very comfortable with females. Unlike the Célestin, a "Jean-Célestin" is sometimes engaged in "rethorical" online jousts to support the most suitable King among the different royal lines.
- 小程序 (xiao cheng xu for "mini-program"): a term use to describe the large number of WeChat sub-applications (Source: Zara Zhang).
- Farecasting: portmanteau of "fare" and "forecasting" that designate the use of tools to predict the best date to buy a ticket; services such as Flyr, Skypicker, Hopper, and Kayak (Source: NYT).
For some time now, the theme of repair, and more broadly the way smartphone users try to repair, or have their smartphones repaired/modified/maintained/transformed, has become one of my research themes. So much so that I submitted and obtained a research project on this subject from the Swiss National Research Fund. Together with my colleague Anaïs Bloch, we are conducting an ethnography of the more or less formalized places of repair of mobile phones in Geneva, Lausanne and Zurich: repair café, hackerspaces, but especially the multiple shops that have been spreading in these cities for a few years.
This project is a continuation of other researchers who have been interested in this theme - e.g. Lara Houston or Jan Chipchase - while developing our own hypotheses. The idea is to focus on a Western country such as Switzerland (a rich country for which one may wrongly discard the very notion of repair culture), in order to grasp three issues: (a) an understanding of the various forms of repair and transformation of these technical objects, (b) a questioning of how these practices are constructed and unfolded while the functioning of these objects is generally closed, (c) an analysis of the role and innovative character of these practices in the design of interfaces and digital objects.
It's an ongoing project and we describe its progress on this blog. In particular, we produce research fanzines, which can be seen as our field notebook that allows us to analyze the survey material as we go along. There is also a participatory component to the project, which consists of letting users tell us their own anecdotes, problems or attempts at reparation on this part of the website. Do not hesitate to describe your experiences if you wish.

🌱🌱🌱 Fragments 🌱🌱🌱
👀 Tabs currently opened in my web browser : a book about lists "from Mesopotamia to Buzzfeed", an academic event on Neon Genesis Evangelion, an article on "Cloud Culture, a blogpost on the regrets of the technology industry (or on the industry of technological regret?), a fascinating video on five strategies to collaborate with a machine, the webpage of a collaborative writing and mapping workshop on maker spaces in Shanghai/Shenzhen, and one of the best ytmnd.
⚆ The latest issue of the anthropology journal Techniques & Culture is dedicated to the theme of "tiny worlds", i. e. to those very small entities that populate the human experience in the world: microbes, radionuclides, dust, viruses, fine particles, nanoparticles. I haven't read all of them but it's quite intriuguing. When I heard about the theme, I wondered about how such a theme could be approached with regards to digital technologies. What would then be the "objects" of tiny and relevant size to address? While one immediately think about microprocessors, their history and their anthropological implications, I think it'd certainly be relevant to look at the small software elements that play a fundamental role in our daily experience: sorting algorithms, programming loops, daemon or cron UNIX, bots, some viruses.... or even these "one-pixel images" that are used to monitor/verify whether people are accessing certain content on the Web. The theme of the tiny worlds, in another genre, also made me think of this fascinating article about the "mini worlds" of the Super Mario Odyssey game modeled on the logic of the hakoniwa, these Japanese micro-gardens.

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– nicolas
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