Salü,

(En français d'abord, english below)
((une livraison plutôt courte, a rather short dispatch))

💬💬💬 Expressions idiomatiques 💬💬💬
  • (der) Streitkultur: terme allemand faisant référence à la culture de la dispute, qui part de l'idée que le dialogue doit avoir lieu entre des positions éloignées voires opposées. Une notion qui revient dans les discussions à propos de la polarisation du débat en ligne.
  • PICNIC error: acronyme de "Problem In Chair Not In Computer", terme désignant la source des pannes informatiques.
  • Iron Bubble
     
    : néologisme témoignant de l'isolation idéologique provoquée par les algorithmes de filtrage sur les réseaux sociaux, et qui peuvent potentiellement laisser des usagers dans leur propre bulle (Source: Tracking Exposed)
  • Zero Days (ou "0day"): expression correspondant à la présence d'une bug méconnu par le concepteur du logiciel, et dont le nomr provient du fait qu'il y a eu "zéro jours" entre la découverte du dit bug et l'attaque par des hackers qui l'a exploitée (Source: Motherboard).
🌱🌱🌱 Fragments 🌱🌱🌱

👀 Onglets ouverts dans le navigateur : un article sur le fait de se perdre avant et après les technologies de géolocalisation, un billet de blog sur l'importance de marcher (versus courir)  dans les jeux vidéo, ce fil reddit avec divers chercheurs en intelligence artificielle de Google, Facebook et Microsoft, cet article du WaPo qui décrit que 3% des comptes YouTube attirent 90% du traffic, un article sur les relations amoureuses et amicales envers les robots, une compilation des pires appareils photographiques, et la version audio de la conférence de Bruce Sterling à SXSW.

📰 J'écoutais l'autre jour cette fascinante ballado à propos d'une nouvelle revue (en français) nommée Carbone. Liée à tout un ensemble transmédia dont le point de départ est certainement ce site carbone.ink, la revue est définir par ses créateurs (le studio lyonnais fauns.tv) comme "un nouveau média indépendant dédié à la pop culture et la création littéraire, dessinée et numérique". Avec des auteurs comme Calvo, Warren Ellis, Laurent Queyssi, je suis conquis d'avance, mais l'ensemble est si touffu que j'ai découvert des tas d'autres références. Si l'ensemble est aussi riche que fascinant, les réflexions qui ont menées à sa création sont aussi intéressantes que son contenu, et c'est ce que l'entretien dans le podcast fait comprendre. En particulier car il s'agit davantage d'une revue-univers-transmédia pensée par des gens qui ont une culture des usages du numérique et du design d'interaction ou du game design. Ce qui me semble intéressante là-dedans provient du fait qu'au bout du compte, il y a une revue papier (fort épaisse d'ailleurs) mais dont de multiples détails font écho aux pratiques de consultation sur écran, ou à des découvertes ludiques. Hâte de voir les autres volumes.



💬💬💬 Digital Parlance 💬💬💬
  • (der) Streitkultur: a German term referring to the culture of dispute, which starts from the idea that dialogue must take place between distant opposing views. A notion that comes up again in discussions about the polarization of online debate.
  • PICNIC error: acronym for "Problem In Chair Not In Computer"
  • Iron Bubble : neologism reflecting the ideological isolation caused by filtering algorithms on social networks, which can potentially leave users in a bubble (Source: Tracking Exposed)
  • Zero Days (ou "0day"): a bug that's unknown to the software vendor, or at least it's not patched yet. The name comes from the notion that there have been zero days between the discovery of the bug or flaw and the first attack taking advantage of it. (Source: Motherboard).
🌱🌱🌱 Fragments 🌱🌱🌱

👀 Tabs currently opened in my web browser : an article on getting lost before and after geolocation technologies, a blogpost on the importance of walking (versus running) in video games, this reddit thread with various Artificial Intelligence researchers from Google, Facebook and Microsoft, this WaPo article which describes that 3% of YouTube accounts attract 90% of traffic, an article on loving and friendly relationships towards robots, a compilation of the worst photo cameras, and the audio version of Bruce Sterling's keynote at SXSW.

📰 I was listening the other day to a fascinating podcast about a new French magazine called Carbone. Linked to a whole transmedia group whose starting point is certainly this website named carbon.ink, the magazine is defined by its creators (fauns.tv in Lyon) as "a new independent media dedicated to pop culture and literary, drawn and digital creation". With authors like Calvo, Warren Ellis, Laurent Queyssi, it's not really hard to be convinced but the whole is so dense that I discovered many other (lesser-known) references. While the whole booklet is as rich as it is fascinating, the reflections that led to its creation are as interesting as its content. This is what the interview in the podcast makes me understand. In particular because it is more of a transmedia universe thought by people who have a culture of the uses of digital and interaction design or game design. What seems interesting to me in this comes from the fact that at the end of the day, there is a paper review (very thick, by the way) but with many details echoing screen consultation practices, or playful discoveries. Looking forward to see the other volumes



📖 Random spread from an intriguing book:

from Negroponte, N. (1976). Soft Architecture Machines. Cambridge: The MIT Press.
(discovered while reading Molly Wright Steenson's Architectural Intelligence: How Designers and Architects Created the Digital Landscape, MIT Press, 2017)

++
– nicolas
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